A1 Azione Proattiva vs A2 Reazione
Il Gruppo A di Polti raccoglie le situazioni dove l’azione è possibile — dove i personaggi possono effettivamente fare qualcosa. Questo contrasta con i Gruppi B (azione forzata da cause esterne) e C (azione impossibile o tragicamente limitata).
All’interno del Gruppo A, Polti distingue tra situazioni dove i personaggi scelgono di agire (A1, proattive) e situazioni dove sono chiamati a rispondere (A2, reattive). Entrambe le categorie sono fondamentali per un ritmo narrativo equilibrato.
Situazioni Pragmatiche
Situazione 9 — L’Audace Impresa
I personaggi devono eseguire qualcosa di difficile, pericoloso, o apparentemente impossibile. Funziona quando la missione è chiara e gli ostacoli sono concreti. Perfetta per aprire un arco narrativo o per sessioni action-centrate.
Situazione 10 — Il Rapimento e il Salvataggio
Qualcuno di importante è in pericolo. I personaggi devono intervenire. Semplice nella struttura, infinitamente variabile nell’esecuzione: chi è rapito? Da chi? Perché? La risposta a queste domande trasforma una missione banale in un drama complesso.
Situazione 8 — La Rivolta
Un’autorità viene sfidата. I personaggi possono essere i ribelli, i difensori dell’ordine, o — la scelta più interessante — osservatori che devono decidere da che parte stare.
Situazioni Cognitive
Situazione 11 — L’Enigma
Un problema da risolvere. Non necessariamente un puzzle fisico — può essere un mistero sociale, una contraddizione morale, un segreto che cambia tutto ciò che si sapeva. Il migliore enigma ha più soluzioni valide.
Situazione 1 — Supplicare
Qualcuno ha bisogno di qualcosa che solo i personaggi possono dare. La tensione nasce dal costo del dare — cosa si chiede in cambio, esplicitamente o implicitamente?
Il Ritmo in 5 Fasi
- Innesco: la situazione si presenta — un messaggero, una scoperta, un attacco
- Valutazione: i personaggi capiscono la posta in gioco
- Piano: come si affronta la sfida
- Esecuzione: l’azione vera e propria, con complicazioni
- Conseguenza: cosa cambia nel mondo e nei personaggi
Missione: ___. Ostacolo principale: ___. Complicazione a metà: ___. Scelta morale inaspettata: ___. Conseguenza sul mondo: ___.
Tabelle di Ispirazione
Usa queste combinazioni per generare situazioni del Gruppo A rapidamente:
- Audace Impresa + Enigma = missione che richiede di risolvere un mistero per procedere
- Rapimento + Rivolta = il rapito è un leader della ribellione
- Supplicare + Audace Impresa = chi supplica chiede l’impossibile